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    GRAN TURISMO 4

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    Console : PlayStation 2<o:p></o:p>

    Développeur : polyphonie digital (SCEE)<o:p></o:p>

    Année : 2001 - 2004<o:p></o:p>

    Genre : Simulation Automobile


    Pour moi les jeux vidéo ce sont longtemps résumés en un seul mot : Nintendo. Alors lorsque Sony a sorti sa PlayStation je suis resté indifférent et fidèle coûte que coûte à ma bonne vieille Nintendo 64, console avec laquelle mes amis et moi-même avons passés des heures et des heures de bonne humeur. Pourtant, outre le fait que je soit un fan de jeux vidéo, il est une autre passion qui me tient particulièrement à cœur : L'automobile. Pas de soucis donc, puisse des jeu de course il y en a des dizaines… Faux, en réalité il n'y en a qu'un… et il s'appel Gran Turismo !

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    Fort de ce constat peu glorieux pour la firme de Kyoto, c'est avec un pincement au cœur que je décida de passer à l'ennemis juré en achetant une PS2 accompagnée de la bombe de l'époque GT3… Vlan prends toi une gifle en pleine poire, Passer de Mario Kart 64 à Gran Turismo 3, visuellement la différence et presque aussi importante que de regarder Canal + en crypté puis en clair…

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    Le Bonheur absolue, Après une scène d'introduction mémorable accompagnée à merveille par une musique rock (des Feeders) c'est avec émotion que je découvrit qu'elles étaient toutes présentes et prêtes à rugir, Nissan Skyline, Honda NSX, Toyota Supra mais aussi Clio V6, 206 S16 et Xsara WRC… arrr je bave de plaisir.

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    Pour la première fois je goûte aux joies de la simulation et après avoir comprit qu'il faut bien freiner avant chaque virage et ne pas trop accélérer avec les roues braquées (et oui comme en vrai quoi) le plaisir laisse vite place à l'exaltation et l'envie toujours plus forte de gagner des course pour pouvoir acheter des voitures toujours plus puissantes, Principes simple mais au combien efficace.

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    Vous l'avez comprit, pour moi GT3 à été un vrai bouleversement dans mes habitudes de joueur, qu'attendre de plus après ça me dirai vous ?... en bien Gran Turismo 4 bien évidemment : Arrivé en 2004 après de longues années de patience le chef d'œuvre de Kazunori Yamauchi apporte dans ses bagages plus de 500 voitures jouable, de nouveau mode de jeu dont un excellent mode photo et surtout une qualité visuelle jamais atteinte jusqu'à lors dans un jeu. Les voitures sont modélisées au millimètre près (citez moi un jeu ou l'on peu voir les vis de fixation servant a relier la lame aérodynamique d'une Impréza WRC à son pare choc…) le rendu des sensation de conduites est parfait et instinctif et la durée de vie est tout simplement infinie !

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    A final, les Gran Turismo sont d'une puissance telle, qu'aucun jeu ne peu rivaliser avec ce qui reste la référence absolue (on pourrait même dire universelle) des simulations de coures. Ce n'est pas faute d'avoir essayé, de nombreux et glorieux éditeurs ont tenté de détrôner le roi, pourtant ni Capcom, ni Konami, ni même n'importe qui n'a put égaler le maître : J'en ai rêvé, Sony l'a fait…<o:p></o:p>

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    Graphisme : 18 /20<o:p></o:p>

    Bienvenue dans le monde du "photo réalisme"<o:p></o:p>

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    Musique et son : 16 /20<o:p></o:p>

    Pop, Rock, Métal, y'en a pour tous les goûts. Niveau effets sonores, les vrombissements des moteurs sont bien rendus, on s'y croirait.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>

    Impeccable, tout va très vite, rien à redire : On sent le perfectionnisme de Kazunori Yamauchi.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 19 /20<o:p></o:p>

    C'est une simulation, et quelle simulation… Le rendu des sensations de conduite est parfait.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 19 /20 <o:p></o:p>

    Réellement Infinie pour peu que vous aimiez enchainer les kilomètres.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 17 /20<o:p></o:p>

    Ne parlons pas de scénario (y’en a pas) La mise en scène est quant a elle magistrale, et notamment lors des ralentis. Jamais un jeu ne m’a autant poussé au contemplasionisme.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 17 /20<o:p></o:p>

    L'originalité réside dans le nombre et la qualité des véhicules jouables. Quant au fun, si vous aimez les voitures, je ne vois pas comment vous pourriez ne pas craquer.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 17.8 /20


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    2 commentaires
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    - THE LEGEND OF ZELDA -

    A LINK TO THE PAST


     Console : Super NES

    Développeur : Nintendo

    Année : 1992

    Genre : Aventure


    A l'heure ou le marché du jeu vidéo à cédé aux sirènes de la rentabilité avant tout et alors que les éditeurs nous inondes de titres ultra commerciaux répondant souvent à un effet de mode, c'est avec nostalgie que l'on se retourne vers le passé. Ou est passé le temps ou chaque nouvelle sortie représenté un mini événement, rare sont les jeux actuel que nous attendons avec impatience. Pourtant je me souvient d'un soft que toute la communauté des gamers à espéré durant des années et lorsque qu'enfin il est arrivé le bonheur fut aussi grand que l'attente fut longue, il s'agissait du 3ème Zelda et non des moindre, A Link to the Past... souvenez vous...

    Ca date depuis plus de dix ans, pourtant je ma souvient comme si c'était d'hier de la date à laquelle j'ai put enfin mettre la main sur l'oeuvre absolue de moment. J'avais beau m'y être préparé, pourtant le choc fut énorme... "j'ai l'impression de jouer dans un dessin animé" disions nous à l'époque. Pourquoi tant d'enthousiasme ? c'est très simple...

    Bouton power enclenché, et c'est parti : les trois triforces apparaissent à l'écran, chacune venant d'un angle différent pour se réunir au centre de l'écran sur un fond musical majestueux. vite on passe l'écran de présentation, on enregistre sa premier partie, bouton start et c'est parti, la légende commence. Première impression : Les graphismes sont d'une finesse jamais atteinte jusqu'a lors dans un jeu vidéo, wahou, quelle claque !!! on est bien loin de la bataille de pixel des deux premiers volet, c'est magnifique.

    Une fois accoutumé à l'environnement visuel, nos oreilles sont alors attirée par les bgm (musique de fond) collant parfaitement à l'action et faisant preuve d'une profondeur rare, ces musiques, aujourd'hui rentrées au panthéon des inoubliables, finissent de nous tirer le filet de bave qui pendait déjà au coin de notre bouche.

    Aïe, je me pince, je doit rêver ! ce jeu est beau, les musiques sont superbes... ou la, tout est trop parfait, a mon avis ils (les développeurs) ont mis le paquet pour nous en mettre plein les mirettes afin de nous cacher les défaut de leurs jeu... et bien pas du tout... l'animation est parfaite, la jouabilitée est incroyable de simplicité malgré la foultitudes d'actions possible, le scénario est s'avère relativement complexe pour l'époque et la durée de vie est tout simplement hallucinante. Force est de constater, ils l'on fait, tel que nous l'imaginions, ils ont créé un monstre, que dis-je un monument. Merci les gars !!!

    Au final ce "Zelda 3" marque l'apothéose d'un genre, le jeu d'aventure 2D. Bien sous tous rapports il reste dans le coeur des "nintendomaniac" comme une oeuvre à part ayant à jamais marqué ceux qui y on joué. A Link to the Past est le genre de jeu, qui une fois fini, nous fait nous poser la question suivante "Comment vont ils pouvoir faire quelque chose de mieux après ça ?!" Concernant Nintendo, la réponse à cette question tient en un seul nom : Shigeru Miyamoto... Aucunes inquiétudes à avoir donc.


    Graphisme : 19 /20<o:p></o:p>

    Couleurs chatoyantes et finesse incroyable, à l’époque on parlait de dessin animé !<o:p></o:p>

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    Musique et son : 19 /20<o:p></o:p>

    Tout simplement Somptueuses, on les a encore dans la tête ! Les bruitages ont définis les standards actuels de la série.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 19 /20<o:p></o:p>

    Réalisation parfaite pour l'époque et encore aujourd'hui : Rien à redire, tout marche à la perfection.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 19 /20<o:p></o:p>

    Hey les gars, c'est un Zelda !! ca devrait vous suffire non ?<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 18 /20 <o:p></o:p>

    Colossale, vous allez en bouffer des palais à explorer !<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 18 /20<o:p></o:p>

    Il se révèle être plus profond qu'il n'y parait.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 18 /20<o:p></o:p>

    Nintendo réinvente un genre qu'il a créé. Ce Zelda 3 est un délice vidéoludique, si vous commencez, vous ne pourrez plus lâcher !<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 18.6 /20




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    SUPER MARIO BROS. <o:p></o:p>

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    Console : NES<o:p></o:p>

    Développeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Année : 1985<o:p></o:p>

    Genre : Plate forme


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    Tada da tada da dou... Qui ne se souvient pas ses quelques notes magiques, qui résonnent encore avec bonheur dans nos têtes ? Pour beaucoup d'entre nous SMB à été le début d'une longue histoire d'amour avec le jeu vidéo. Pourquoi ? Et bien nous allons tenter d'y répondre<o:p></o:p>

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    On ne peut pas dire que niveau scénario, ce soit très recherché : Délivrée la princesse Peach, enlevée (se sera loin d'être la dernière fois... quelle gourde) par le méchant de service, Bowser. Ok c'est du vu et revu, mais je vous rappel que nous sommes en 1985, et a cette époque cette idée été peut être originale... <o:p></o:p>

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    Niveau technique, SMB ne casse pas trois patte à un canard, pourtant l'animation reste fluide sans jamais être sujette a des ralentissements (mal qui a dévoré un grand nombre de jeux NES de l'époque)<o:p></o:p>

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    Bon, scénario bateau, animation normale, mais pourquoi ce jeu et il rentré dans la légende alors ?... Et le gameplay, vous en fait quoi ? Et oui, ce qui a fait le succès de notre moustachu préféré, c'est sa jouabilité à toute épreuve. La maniabilité parfaite donne l'impression (à juste titre) que notre plombier répond au doigt et à l'œil, les actions s'enchaînent parfaitement et pour peu que vous ayez de bons réflexes, aucuns Goobas ne vous résisteront.<o:p></o:p>

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    Le jour ou il a créé ce jeu, Shigeru Miyamoto été loin de se douter qu'il allait créer une référence absolue en matière de plate forme. Au final, Super Mario Bros c'est LE jeu de plate forme par excellence, souvent imité mais jamais égalé (sauf par SMB2, 3, 4.... éhéh). <o:p></o:p>

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     Graphisme : 17 /20<o:p></o:p>

    C'est du NES quoi, mais a l’époque c’était honorable.<o:p></o:p>

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    Musique et son : 18 /20<o:p></o:p>

    On s'en souvient encore, musiques simples mais devenues mythiques ! Les effets sonores sont quant a eux a base de "bong" "ding" et "Krrrrrrrrouuuut" (Oui quant Mario meurt quoi… Rho)<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 16 /20<o:p></o:p>

    Sans être parfaite, l’animation s’en sort bien et sert l'action à merveille. Techniquement l’ensemble est bon.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 20 /20<o:p></o:p>

    Sa jouabilité est devenue une référence universelle.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 17 /20 <o:p></o:p>

    Le jeu est assez dur, et le finir sans les warp zone demande des heures de "die an retry"<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 16 /20<o:p></o:p>

    Bowser enlève la princesse (première tentative d’une longue série) original à l'époque !<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 19 /20<o:p></o:p>

    SMB innove surtout par sa simplicité d'action. Le gameplay novateur pour l’époque a un côté addictif : Difficile de lâcher la manette (sauf pour la balancer de rage par terre quant on y arrive pas)<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 17.6 /20


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