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    DISASTER  - Day of Crisis -<o:p></o:p>

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    Console : Nintendo Wii<o:p></o:p>

    Développeur : Monolith soft<o:p></o:p>

    Editeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Année : 2008<o:p></o:p>

    Genre : Seul face à la nature


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    Arrivé sans faire de bruit en 2008, Disaster : Day of Crisis est un jeu surprenant à bien des égards. Ce genre de soft est rare de manière général et inexistant sur Wii en particulier. En effet, devoir survivre face à une nature déchainée tout en essayant de sauver des gens et de stopper un groupe terroriste... C'est assez singulier non ? Rajoutez à cela une trame scénaristique élaborée comme film d'action à la "Die Hard" et vous obtenez un cocktail fort alléchant.<o:p></o:p>

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    Dans le genre VDM (vie de merde, pour les non initiés) je voudrais le champion du monde : Raymond Bryce ! Malgré un physique très avenant et un charisme a tout épreuve, notre héros devra faire face dans la même journée à, je cite, Un tremblement de terre, une éruption volcanique, un tsunami, une tornade de feu, des inondations et un ouragan... rien que ça (et je ne vous parle pas du moment où l'on se fait attaquer par un ours... oui, oui un ours!) Mais survivre n'est pas la seule mission de Ray, car en plus de tout ca, notre Superman devra libérer la sœur de son meilleur ami, kidnappée par une bande de terroristes surarmés qui menacent de faire sauter la moitié du pays avec des ogives nucléaires volées au gouvernement... Moralité : Certains jours il vaut mieux rester couché !<o:p></o:p>

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    Dès le début, le jeu vous plonge dans une action frénétique qui ne baissera que très rarement en intensité. Le gameplay et très varier, aussi vous devrez savoir tout faire : explorer, secourir, tirer sur les méchants, conduire une voiture ou même résoudre des petites énigmes. Chacune de ses actions demande une utilisation différente de la Wiimote qui au final et plutôt bien exploitée. Préparez vous à transpirer et à faire bouger vos petits bras, car faire face a la nature n'est pas de tout repos.<o:p></o:p>

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    Omniprésentes et plutôt bien faites, les phases se shoot ne sont pas sans rappeler un certain "Time Crisis" référence du genre apparu sur PSone en sont temps. En parlant de référence, les déplacements et mouvement du personnages ainsi que la mise en scène générale font fortement penser a "Resident Evil Code Veronica", ce qui est plutôt une qualité, ajoutée a cela quelques clin d'œil dont celui au monstre sacré qu'est Metal Gear Solid, cela donne un assemblage agréable et convaincant. Au chapitre des bonnes idées, notons qu'il est possible d'upgrader notre héros en développant ou non certaines capacités physiques ou matérielles. Il est également possible d'améliorer ses armes grâce aux points obtenus durant les combats, ce n'est pas indispensable, mais cela apporte un petit plus.<o:p></o:p>

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    Niveau technique, Disaster se situe dans le bonne moyenne des jeux Wii, loin d'être transcendant au niveau graphique (mieux vaut ne pas regarder les textures de trop près) l'ensemble est relevé par des musiques plutôt dramatique qui collent parfaitement a l'atmosphère du jeu. Niveau animation tout fonctionne bien, a noter un peu cliping lors de certaines phase de jeu en voiture, mais rien de bien méchant. Le tout aboutis a une réalisation très soignée mais quelque peut handicapée par les lacunes propre a la Wii (et ça les p'tits gars de Monolith, ben ils peuvent rien hein !) du bon boulot dans l'ensemble.<o:p></o:p>

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    Quel serait un test, s'il n'y avait pas quelques ombres au tableau. Ne revenons pas sur la réalisation très "made in Wii" mais attardons nous plutôt sur les petits détails qui agacent. Bien qu'intéressantes, a certains moments du jeu, les phases de shoot se succèdent entrainant ainsi une répétitivité quelque peu lassante, d'autant que les économes devront puiser dans leur réserve de munition (dommage pour les pinces !) Idée originale sur le papier, les phases de conduite (ou de fuite en voiture devrais-je dire) on un coté frustrant eu égard a leur manque de précision, conduire avec de la lave en fusion ou un torrent d'eau derrière vous c'est déjà pas facile, mais en ayant une Wiimote à bouger comme volant, c'est encore plus difficile. Ca reste jouable, mais le fun laisse rapidement place à l'énervement. Enfin, il est possible que dans certain cas, votre Wiimote manque de précision (particulièrement lors de la bataille avec le boss final... rageant, mais rien de catastrophique rassurez vous)<o:p></o:p>

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    Au final, très bonne surprise que ce Disaster Sans équivalent sur Wii et au contenu très adulte, qu'il est bon d'essayer de se dépatouiller au milieu des charmants pièges que mère nature a concoctée spécialement pour vous. Un héros qui a de la gueule, un scénario convainquant et mise en scène de toute beauté, voila les points forts qui rendent ce titre très attachant. Malgré quelques petits défauts, Disaster : Day of Crisis ne fera pas tache dans votre ludothèque, bien au contraire. Une très bonne expérience de jeu donc que je ne saurais trop vous recommander.<o:p></o:p>

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    Graphisme : 15 /20<o:p></o:p>

    On sent qu'il y a beaucoup du travail, bien que le tout reste très "made in Wii"<o:p></o:p>

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    Musique et son : 17 /20<o:p></o:p>

    Les différents thèmes soutiennent parfaitement l'action tout comme les bruitages de bonne facture (si ce n'est le bruit des pas, semblables a du plomb sur du marbre… Je chipote)<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>

    Un peu de cliping et des mouvements de camera parfois bizarres, mais rien de grave. Globalement on n'est pas loin du hit a gros budget : du très bon.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 17 /20<o:p></o:p>

    Gameplay ultra varié et bonne jouabilité même si les nombreuse actions qui s’enchainent vous demande une adaptation constante.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 13 /20 <o:p></o:p>

    Un peu short, l'aventure se termine en moins de dix heures.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 18 /20<o:p></o:p>

    L'un des point forts du jeu, Attendez vous a plein de rebondissements haletants. Une telle mise en scène a rarement était vu sur Wii.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 19 /20<o:p></o:p>

    Plutôt unique en son genre, Disaster nous régale dans un rythme effréné. Vous devrez faire tout et n'importe quoi, mais attention, toujours dans l'urgence !<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 16.7 /20


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    2 commentaires
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    DONKEY KONG COUNTRY <o:p></o:p>

    -RETURNS-<o:p></o:p>

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    Console : Wii<o:p></o:p>

    Développeur : Retro Studio<o:p></o:p>

    Editeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Année : 2010<o:p></o:p>

    Genre : Plate forme


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    Enfin un nouvel opus de la série mais version old-school. Titre très prometteur et très attendu. J’ai donc fais l’acquisition du jeu pour retrouvé l’ambiance de la jungle qui a bercé mon enfance. Tout d’abord l’histoire nous laisse croire qu’il s’agit d’une suite de la version SNES, là chacun l’entend comme il veut car il reste un titre à part entière. <o:p></o:p>

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    Le scénario est donc censé se situer juste après le volet de SNES paru en 1994. L’histoire commence par une tribu de maraudeurs qui lancent un sortilège musical de vaudou sur l'île de Donkey Kong, hypnotisant les animaux qui y habitent. Les maraudeurs les utilisent pour voler toutes les bananes de Donkey Kong Naturellement, DK  partira à la recherche de son trésor de bananes volé, avec son petit compagnon Diddy Kong.<o:p></o:p>

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    Dès les premiers instants, la manette en main, j’ai tout de suite retrouvé les bases du jeu. On a comme l’impression d’être dans la continuité de l’opus sur SNES. Graphiquement le jeu et beau et fluide. Le jeu opte  pour des graphismes 2D mais rassurons les plus difficile, DK country return mélange 2D et 3D. Et heureusement car cela donne une autre dimension au jeu, on a vraiment la sensation de liberté et d’avoir accès a n’importe quelle zone. C’est un atout qui apporte un plus.<o:p></o:p>

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    En plus du mode solo, Donkey Kong Country Returns propose un mode multi-joueurs jouable jusqu'à deux joueurs. Le premier joueur contrôle Donkey Kong, et le deuxième contrôle Diddy Kong. Les joueurs doivent s'entraider pour terminer les niveaux du jeu. Attention, il est indispensable de se parler sans quoi des coups de gueules peuvent éclater. Dans ce mode, les joueurs ont la possibilité d'utiliser une bulle à n'importe quel moment à la façon de New Super Mario Bros. Le joueur emprisonné dans sa bulle (ici en l'occurrence un tonneau), mais qui a quand même usé une vie, ne sera libéré que si son coéquipier le touche. De plus, notons que lorsque le joueur perd un certain nombre de vies, il peut actionner le mode Super Kong, qui fonctionne de la même manière que le Super guide dans New Super Mario Bros Wii, à savoir que le Super Kong termine le niveau mais n‘est pas un acquis pour le joueur, il est juste une aide pour connaître le niveau. Ce mode est évidemment optionnel, et peut ne pas être actionné selon la volonté du joueur. Ce mode a aussi un côté frustrant, le fait de voir l’IA finir le niveau alors qu’on est bloqué à un endroit peut laisser un gout d’amertume.<o:p></o:p>

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    Les joueurs peuvent jouer de différentes façons : Soit avec la Wiimote et la Nunchuk, soit avec la Wiimote placé à l'horizontale. Perso, j’ai de suite opté pour la Wiimote horizontale pour rester dans l’ambiance de DK. Le jeu reprend plusieurs éléments des précédents épisodes de la série, notamment les phases de chariots miniers, la collecte des bananes et la collecte des lettres KONG. On peut d’ailleurs regretter l’absence des fameux crocos, tatou ou encore guêpes pour laisser place a des crabes, grenouilles ou autre poulets déplumés. Mais le jeu propose également des nouveautés, comme les phases de tonneau-fusée, dans lesquels le joueur doit contrôler l'engin et éviter de foncer dans les obstacles (phase stressante garantie). À certains moments dans le jeu, Donkey et Diddy Kong seront propulsés vers le fond d'écran dans une zone secrète. Autre nouveauté, Donkey Kong peut maintenant s'accrocher à certaines parois, ce qui s'avère indispensable à certains moments pour passer des obstacles. Comme dans les épisodes précédents, le jeu est parsemé de courts niveaux bonus. Ces niveaux, qui proposent d'accomplir divers mini-jeux, demandent souvent beaucoup de dextérité et de réflexes. Si le joueur réussi le niveau bonus, il peut gagner des bananes et des pièces de puzzle, qui eux sont indispensables pour terminer le jeu à 100 %.<o:p></o:p>

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    En bref, avec se retour en force la firme de Kyoto assure encore une fois et redonne aux joueurs des sensations de jeu qui se perdait avec le temps. Cependant, bien que palpitant, la difficulté de certains niveaux trop poussées, peut laisser le joueur amer et las, au point de finir le jeu mais sans essayer de finir les zones à 100 %.<o:p></o:p>

    - Par Baviol -<o:p></o:p>

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    Graphisme : 18 /20<o:p></o:p>

    Des graphismes simple mais jolis et originaux pour certains niveaux<o:p></o:p>

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    Musique et son : 18 /20<o:p></o:p>

    Une bande son fidèle à l’originale un peu remixé, un pur régal. Les bruitages sont appréciables mais peu élaborés (Diddy peut parfois saouler)<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>

    Réalisation Simple mais efficace. Les animations réussies contribuent au fun : Du DK tout craché.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 15 /20<o:p></o:p>

    Gameplay façon old-school. Maniabilité simple et intuitive mais certains niveaux trop durs.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 18 /20 <o:p></o:p>

    Avec 8 mondes et environs 7 niveaux par monde, ça reste correct.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 13 /20<o:p></o:p>

    Ce n’est pas le point fort du jeu, le scénario reste basic.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 15 /20<o:p></o:p>

    L’ensemble n’est pas d’une grande originalité : DK reste fidèle à la Super NES. Le tout reste très plaisant, avec des couleurs chatoyantes. <o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 16.4 /20


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    3 commentaires
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    METROID - Other M -<o:p></o:p>

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    Console : Wii<o:p></o:p>

    Développeur : Tecmo (Team Ninja)<o:p></o:p>

    Editeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Année : 2010<o:p></o:p>

    Genre : Plate forme /  Shoot - Beat Them All


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    Je vous vois déjà venir, en lisant le titre, certains d'entre vous se sont dit "Oh non encore un Metroid... c'est bon on connaît !"... Et bien ce serait une très grosse erreure de votre part de penser ça. En effet, après l'ère des épisodes 2D paruent sur NES, SNES et GB, la (grande) saga Metroid avait déjà fait sa révolution 3D en passant sur Game Cube puis Wii (Metroid Prime). Réjouissez-vous, car loin de se reposer sur ces lauriers dorés, la série prend un nouveau virage, revenant à ses fondamentaux, tout en innovant. Metroid Other M propose une action 2D dans un environnement full 3D... Alors ? Mélange exquis ou pot pourri nauséabond ? ... Nous allons étudier tout ça.<o:p></o:p>

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    Le scenario nous place après la fin de Metroid 3 (parut en 1994 sur SNES) Sous forme de rêve, au travers d'une sublime vidéo, notre blonde héroïne Samus Aran, se remémore son terrible combat sur la planète Zebes face a Mother Brain et au cours duquel elle fut bizarrement sauvée in-extremis par une larve de Metroid... Navigant dans l'espace c'est alors qu'elle reçoit un mystérieux SOS provenant d'une station spatiale. D'étrange souvenir refont immédiatement surface, et Samus ne peut s'empêcher de penser que ce cri de détresse lui est personnellement destiné, comme un enfant appellerait sa mère à l'aide. Arrivant sur la station "bouteille" c'est son nom, notre chasseuse de prime découvre qu'elle n'est pas la première et retrouve sur place une équipe militaire de la Fédération galactique, commandée par Adam Malkovich son ancien chef qu'elle considère comme son père. Débute alors une longue exploration de la station mystérieusement vide, sous fond d'intrigue et de sentiment aussi fort qu'inattendus.<o:p></o:p>

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    Premier choc : Samus parle ! Et oui après sept épisodes passer dans un mutisme total, la belle nous donne enfin l'occasion d'entendre le son de sa voix. On y découvre alors une héroïne fragile et torturée par ses émotions, contrastant avec son apparence robuste et aux antipodes de l'image robotique et froide qu'elle véhiculait durant les derniers opus : On ne va surtout pas s'en plaindre ! S'appuyant sur une réalisation très soignée tant sur le plan sonore que visuel (jamais l'armure de Samus n'a était aussi belle !) Grace a des cinématiques somptueuse, cet Other M nous en met plein la vue, si bien que l'on se demande comment un tel exploit a put être réalisé sur notre modeste Wii, c'est la très grande classe. La mise en scène n'est pas en reste, malgré a une certaine linéarité du jeu (due au scrolling 2D) un spectacle grandiose s'offre à nous, aidé en cela par un scenario riche et loin d'être cousu de fils blanc. Un bien bel écrin que ce Metroid donc, voyons à présent le contenu.<o:p></o:p>

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    Comme déjà évoqué, Metroid Other M est un jeu en 2D. Entendez par la que vous évoluerez en vue de coté en avançant de manière horizontale ou verticale (comme les premiers volets de la saga) néanmoins, le jeu est tout en 3D ce qui permet de changer de vue très facilement (en pointant la Wiimote vers l'écran) et de ne rien rater lorsqu'il s'agit d'exploré le riche environnement qui nous entours : Une réussite. En ce qui concerne le gameplay, il va falloir vous réhabituer aux bonnes vieilles méthodes de combat : la Wiimote s'utilise à plat tel une manette NES et la manipulation quoi que parfois un peu brouillonne se révèle être assez précise dans l'ensemble. Ultra dynamique (team ninja oblige...) l'action reste fluide, permettant a Samus d'enchainer toute sa panoplie de coup dans une débauche chorégraphique de toute beauté, la encore, nous somme bien loin de la rigidité des précédant épisode, changement positif donc.<o:p></o:p>

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    Bourré de qualités, il n'en reste pas moins vrai que ce Metroid à quelques défauts très agaçants. En particulier son extrême difficulté ! Sans déconner, après Ninja Gaiden on savait que les gens de Tecmo aimaient la difficulté, mais la c'est le bouquet. Que tous ceux qui croyaient passer une aventure pépère se détrompe, réussir a Metroid ça se mérite et je suis sur que certain aurons envi de faire voler leur Wiimote a travers la pièce lors de certains passages. C'est parfois si dur que l'on a l'impression d'être revenus au bon vieux temps des "Die and retry" de chez Capcom (Megaman ou Ghost n'Goblin pour ne pas les citer !) En même temps cela nous permet de retrouver des sensations oubliées : l'ultime satisfaction d'avoir réussit un truc impossible ou comment pousser le revival a son paroxysme... Autre point faible, la durée de vie, qui, si on ne recommence pas trente fois la même action avant d'y arriver, est un peu légère. A noter également certaines prises de vue un peu zarbi, mais rien de grave je vous rassure, cela ne nuit en rien a la jouabilité générale, c'est juste histoire de chipoter un peu (éhéh, il est taquin le Nutsukao)<o:p></o:p>

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    Voila l'heure du bibi, l'heure du bilan ! (dsl) Vous l'aurez comprit, j'ai plutôt apprécier cette dernière aventure de notre amie Samus (ah nostalgie quant tu nous tient...) peut être que les plus jeunes d'entre vous ne seront pas aussi enthousiastes que moi, mais reconnaissons que ce Metroid respire la qualité et est loin d'être un jeu commercial destiner a remplir les poches des éditeurs (et ça se fait rare de nos jours) Ce soft offre une belle vitrine visuelle de ce qu'est capable de réaliser notre Wii bien aimée. Loin de la réputation des jeux "enfantin" de Nintendo, Other M met en place un univers adulte et plutôt noir, avant tout destiné aux hardcore gamers (ah la la quelle difficulté !!!... ok j'arrête) Le big N a comprit que les joueurs des premiers Metroid avait bien grandit et leur offre ainsi un bien bel outil de divertissement, emprunt de nostalgie mais restant très attrayant pour ceux qui découvre la License, en redéfinissant de fort belle manière les standards de la série. Du très bon boulot donc... A quant la suite ? (hum gourmand va...)<o:p></o:p>

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    Graphisme : 18 /20<o:p></o:p>

    Le level design est riche et varié de plus, les cinématiques sont d'une qualité jamais vu sur Wii : magnifique.<o:p></o:p>

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    Musique et son : 18 /20<o:p></o:p>

    Au lieu de musique, parlons plutôt d'ambiance… froide et mystérieuse, parfois angoissante. Les bruitages sont fidèles a l'esprit de la série, les fans apprécierons.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>

    On reconnaît bien la touche de la Team Ninja : Carré et sans bavures ! Voir évoluer Samus dans son armure moulante et subjective est un vrai régal… Hum.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 13 /20<o:p></o:p>

    Le seul vrai point faible, jouabilité parfois laborieuse et niveau de difficulté trop élevé !<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 14 /20 <o:p></o:p>

    Une peu faiblarde, mais il faut faire le jeu deux fois pour vraiment en profiter et récupérer tous les items (Enfin si vous arrivez à battre le boss de fin…)<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 18 /20<o:p></o:p>

    A chaque étape on a hâte de connaître la suite : Une belle montée en puissance très bien mise en valeur par les cinématiques.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 18 /20<o:p></o:p>

    Comment réinventer une série qui marchait pourtant bien : risque payant ! Plutôt agréable à jouer, tout serait parfait si certains passages étaient plus faciles.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 16.7 /20

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