• Fragile Dreams

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    FRAGILE DREAMS<o:p></o:p>

    ~ FAREWELL RUINS OF THE MOON ~<o:p></o:p>

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    Console : Wii<o:p></o:p>

    Développeur : Tri Crescendo (Namco)<o:p></o:p>

    Editeur : Rising Star Games<o:p></o:p>

    Année : 2010<o:p></o:p>

    Genre : Aventure / Survival-horror / RPG, poétique.


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    Vous n'êtes pas sans le savoir, les RPG sont monnaie courante au Japon. Pourtant, hors mis les super productions, peu sont ceux qui passent le cap de la localisation (traduction) chère a réalisée et donc pas très rentable. De ce fait, nos contrées s'en trouvent ainsi rendue à l'état de pénurie. C'est tragique n'est t'il pas ? Heureusement, les miracles existes et il arrive parfois qu'un éditeur décide de tenter le coup, c'est ainsi que nous arrivent des OVNI videoludique auxquels nous sommes peu habitué. C'est le cas de Fragile Dreams, jeu hybride a mis chemin entre les genres... Voyons voir ca.<o:p></o:p>

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    Dans un futur proche, l'espèce humaine a quasiment disparue. La terre est devenue un immense champ de ruines, hantées par d'innombrables fantômes. Libérée de l'emprise humaine, la nature reprend également peu à peu ses droits. Vous incarnez un jeune garçon, Seto, l'un des rares survivants du drame qui a frappé notre planète. Vivant depuis toujours aux côtés de son grand père, sa vie va basculer lorsque ce dernier meurt. Pour seul héritage, Seto obtient une lampe de poche ainsi qu'une lettre posthume lui demandant de partir à la recherche d'autres survivants. Un scénario bien étrange qui n'aura de cesse de s'étoffer tout au long de l'aventure, au gré des rencontres, jusqu'à nous révéler le pourquoi d'une telle situation.<o:p></o:p>

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    "Crossover", le mot est à la mode mais désigne parfaitement le genre de Fragile Dream. A la fois jeu d'aventure et d'exploration, il nous offre en plus un petit coté RPG (plus vous gagnez de combat, plus votre personnage devient fort) le tout dans un monde ravagé, peuplé de fantôme, montres ou autre robot malveillant. Vous l'aurez compris, Fragile dream est un mélange de Zelda, Final Fantasy et Resident Evil... Du moins sur le papier, car sa principale originalité réside dans le traitement de la narration. Bénéficiant d'une direction artistique magistrale, ce jeu nous propose des choses peu communes dans un jeu vidéo : Mélancolie, poésie et romantisme ; Ambiance unique.<o:p></o:p>

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    Niveau gameplay, Seto est visible de dos et se dirige librement dans les vastes environnements. Ses principales actions sont d'éclairer sa route avec sa lampe torche afin de faire apparaître les mauvais esprits puis de les frapper avec l'une des nombreuses armes dont il dispose. Il en existe quatre types : attaque rapprochée, (bâton, épée) longue portée (lance) à distance (arc) ou destructrice (masse, marteau). Bel arsenal pour un jeune garçon, mais attention tout de même car la durée de vie de vos armes est limitée et aléatoire, entendez par la qu'elles peuvent se casser a n'importe quel moment (trop de stress). La simplicité du gameplay colle plutôt bien à l'ambiance et n'est en aucun cas un défaut. Par contre la principale lacune réside dans les déplacements, plutôt lourd et peu précis. Même si cela ne gène en rien dans les phases de progression et d'exploration, cela devint en revanche bien plus énervant lors des séquences de combat ! Il ne faudra pas vous lancer dans la bataille sans réfléchir et anticiper les mouvements ennemis, sous peine de vous retrouvez pris à centre d'une bastonnade dont vous êtes la victime ! Outre ce petit désagrément, Fragile Dreams a le mérite de faire une très bonne utilisation de la Wiimote en exploitant très souvent son petit haut parleur a des fin utiles.<o:p></o:p>

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    L'un des points fort de ce soft est bien sur sa réalisation atypiquement somptueuse. La Wii nous montre qu'elle en a sous le capot et nous offre un rendu graphique excellent. Tous les environnements sont traités de très belle manière, le tout contribuant à donner cette atmosphère unique et très attachante. L'action se déroule dans un univers contemporain très Japonisant (toute les affiches, enseignes, ou inscriptions  présentent dans le jeu sont en Nippon, on s'y croirait), cet univers et volontairement salis et délabré pour nous immerger dans des lieux courants tels qu'un hôtel, une gare ou une galerie marchande rendus inquiétant et mystérieux : Un excellent travail artistique, souvent sombre et triste, mais jamais gore et glauque. Cerise sur le gâteau, quelques cinématiques sont réalisées en "dessin animé" (voir la vidéo a la fin), simplement magnifique. Les musiques ne sont pas en reste, toutes sont très douces et viennent contraster avec l'ambiance visuelle sombre. Ce mariage étrange marche à merveille et contribue grandement à donner à Fragile Dream cette saveur si particulière, tout en douceur.<o:p></o:p>

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    Même si techniquement le jeu est parfais, a l'instar d'une maniabilité parfois hasardeuse, il souffre de quelques petits détails agaçants. Un inventaire trop petit qui oblige de nombreux aller retour vers les sauvegardes pour stocker les objets glanés au fils des combats. Certains passages sont un peu longs, notamment lors de marches interminables dans des couloires sombre, même si cela renforce le sentiment de solitude et d'éloignement voulut par les développeurs. Enfin la durée de vie, comptez un plus d'une douzaine d'heure pour venir a bout de l'intrigue. C'est dans la moyenne basse dirons nous, d'autant que le rythme de jeu et très lent (trop lent parfois) donnant de ce fait une aventure pépère et plutôt facile. Je tiens tout de même à vous rassurer, ces quelques petits défaut ne doivent en aucuns cas occultés les nombreuses autres qualités de ce titre. Au final vous parviendrai très facilement à surmonter ces "facteurs agaçant". Aucuns jeu n'est parfait n'est ce pas ? <o:p></o:p>

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    Ah que c'est bon, lorsque le doux parfum du Japon s'invite ainsi chez nous. Œuvre unique comme on aimerait en voir plus souvent, Fragile Dreams constitue une expérience de jeu unique pour nous pauvre Européen sevrés de telles gourmandise. Intemporel, le jeu se veut profond et aborde des sujets rarement vus sur console, à savoir la solitude, la tristesse et la mort. Pourtant Fragile n'a rien d'un jeu dépressif et se veux au contraire résolument optimiste malgré la noirceur du fond. Remarquable de maitrise, Fragile Dreams est à savourer sans hésitations.<o:p></o:p>

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    Graphisme : 19 /20<o:p></o:p>

    La Wii réalise un petit miracle, tout est vraiment très joli et la patte artistique magistrale.<o:p></o:p>

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    Musique et son : 19 /20<o:p></o:p>

    Ambiance unique et atypique, faite de douceur et de mélancolie. Tous les effets sonores vous plongent à merveille dans l'ambiance sans jamais trop en faire. Petit plus, les voix sont en Japonais, Gambare !<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 19 /20<o:p></o:p>

    C'est un sans faute, aucunes lacunes techniques pour une production au top sur tous les points.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 13 /20<o:p></o:p>

    Le petit point noir : Un gameplay légèrement répétitif et une maniabilité trop rigide lors des combats.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 14 /20 <o:p></o:p>

    Comptez environ douze heures de jeu… c'est le minimum syndical.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 18 /20<o:p></o:p>

    Abordant des thèmes peu communs, le scénario est bien ficelé. Qu’on accroche ou pas, il ne laisse pas indifférent. La mise en scène tout en douceur apporte beaucoup et contribue à donner cette saveur si particulière à Fragile dream.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 18 /20<o:p></o:p>

    Malgré quelque errements, Fragile se laisse agréablement joué et demeure une expérience de jeu peu commune qui se démarque par sa touche artistique unique et très Japonisante.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 17.1 /20




  • Commentaires

    1
    Nutsukao no sensei (
    Vendredi 20 Mai 2011 à 13:46
    Beau beau beau
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