• Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

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    METAL GEAR SOLID 4  - Guns of the Patriots -<o:p></o:p>

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    Console : Playstation 3<o:p></o:p>

    Développeurs : Kojima Productions<o:p></o:p>

    Editeur : Konami<o:p></o:p>

    Année : 2008<o:p></o:p>

    Genre : Tactical Espionnage Action


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    Attaquons nous aujourd'hui a un monument, quatrième volet d'une saga débutée en 1987 sur NES, Je veux bien sur parler de l'œuvre du génialissime Hideo Kojima : Metal Gear Solid. Sensé clôturer la série, ce MGS4 sous titré "Guns of the Patriots" est vraiment un jeu a part à bien des égards. Tous d'abord parce que c'est le premier à officier sur console next-gen mais surtout dans son scénario et dans son approche totalement novatrice (et discutable pour certain) du divertissement videoludique.<o:p></o:p>

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    L'intrigue prend la suite de l'épisode 2 (Sons of Liberty) pas très logique me direz vous, mais lorsqu'on sait que l'épisode 3 (The Snake Eater) est en réalité une sorte de flash back mettant en scène la génération précédente, on comprend mieux... Ouf, connaissant Kojima et ses scénarios alambiqués on pouvait s'attendre au pire, or il n'en n'est rien.<o:p></o:p>

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    L'action débute dans une zone de guerre au moyen orient, où, comme a l'accoutumée, nous devons nous infiltrer et nous fondre dans la masse plutôt que de prendre par aux combats. La mise en scène est somptueuse, l'action et les ambiances parfaitement retranscrites par le biais de (très) longue séquences cinématiques (nous y reviendrons...) Bref on s'y croirait vraiment. Ca tombe bien, puisqu'on y est. Nous nous retrouvons aux commandes du héros de la série, Solid Snake, rien d'étonnant ne dirait vous... Oui sauf que le bonhomme arbore le physique d'un vieillard alors que l'action se déroule peu de temps après sa dernière mission... Bizarre n'est t'il pas ? (Ne vous inquiétez pas, vous saurez rapidement pourquoi) Votre mission consiste à emmagasiner un maximum d'information dans le cadre d'une enquête qui va rapidement devenir internationale, impliquant de ce fait plusieurs parties, dont l'ennemi juré de Solid Snake... Liquid Snake.<o:p></o:p>

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    Les bases du scénario sont posées, comme ses prédécesseurs, MGS4 est un jeu d'infiltration. Les amateurs de carnages devront passer leur chemin, ou se contenter des quelques scène d'action intenses qui nous sont proposé : La fuite en blindé en Amérique du sud et la course poursuite nocturne dans les rues d'une ville d'Europe de l'est (très réussie au demeurant) Tous les mécanismes qui on fait le succès de la série son présents et améliorés. Hideo Kojima nous sert ici un jeu peaufiné à son paroxysme améliorant encore un peu plus des standards qu'il a lui-même créé... Hum, c'est bon.<o:p></o:p>

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    En termes de réalisation, il n'y a absolument rien à redire : Les graphismes sont somptueux et servent a merveille des décors et des environnements d'une richesse incroyable, le tout est vraiment bluffant. L'ambiance sonore n'est pas en reste, même si le thème principal de la série n'est pas, ou très peu reprit, la bande originale est très réussie et colle a merveille a l'ambiance quelque peut mélancolique que dégage cet opus. Ca sent la fin de cycle pour nos personnages favoris si bien qu'à certain moment nous pouvons même parler de poésie... La "Kojima Touch" est bien présente, pour notre plus grand bonheur (Sans oublier un humour et un sens de l'autodérision omniprésent). Niveau animation la aussi c'est le sans faute, on imagine tout le temps passer par les développeurs pour offrir aux yeux du joueur des angles de prise de vue toujours plus subjectif et fonctionnel, dans un soucis permanant de créer une mise en scène grandiose. Du très bon boulot.<o:p></o:p>

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    Metal Gear Solid est une œuvre a part et en tant que tel il a y ses défenseurs et ses détracteurs. Aux vu des lignes précédentes vous vous demandez pourquoi certaine personne n'adhère pas au concept tant il parait alléchant. La réponse tient en deux mots : "séquences cinématiques" En effet, comme jamais dans un jeu, elles tiennent une place tellement importante qu'elle représente à elle seule près de quatre vingt pourcent du temps de jeu... oui oui vous avez bien lu ! C'est énorme et surtout lorsqu'on sait que la durée de vie est d'environ vingt cinq heure, je vous laisse calculer le temps passer a réellement manier Snake... Voila le cœur des polémiques, On ne joue pas a MGS4, on regarde MGS4 si bien que nous avons l'impression de visionner un film d'animation entrecoupé de scènes jouables... un comble ! Personnellement, la qualité exceptionnelle aidant, j'adore ce concept, mais d'autre cris a l'arnaque, a vous de voir...<o:p></o:p>

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    A la la, sacré Kojima San... Lui qui a si souvent dit qu'un jour le jeu vidéo et le cinéma ne feront qu'un, si cela arrive un jour, nul doute qu'il en sera l'un des instigateurs. La mise en scène des événements et des actions étant toujours prépondérante dans ses productions (comme dans Zone of The Enders 2 par exemple). Aussi, par le biais de son bébé qu'il porte depuis si longtemps, j'ai nommé la série des Metal Gear, il est allé au bout de sa démarche. Quoi qu'on en dise, arnaque videoludique ou pas, la réussite artistique est au rendez vous. Nous offrant une expérience unique, Si les jeux vidéo sont le 8ème art, Et bien, Hideo Kojima en est un maitre, avec comme œuvre maitresse : Metal Gear Solid 4.<o:p></o:p>

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    Graphisme : 20 /20<o:p></o:p>

    Une très grande réussite, les environnements urbains ou naturels sont criants de réalisme. Sur le plan de la finesse à part Final Fantasy 13, je ne vois pas mieux.<o:p></o:p>

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    Musique et son : 19 /20<o:p></o:p>

    Les BGM contribuent magistralement à soutenir l'ambiance si particulière et prenante que dégage le titre. Niveau sonore, le doublage est parfait bien qu’il ne soit disponible qu’en Anglais.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 20 /20<o:p></o:p>

    Ce soft bénéficie d’une réalisation quasi cinématographique léchée jusqu'au bout du petit orteil. Dans le jeu, les mouvements de caméra parfois audacieux ne faiblissent jamais. <o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 17 /20<o:p></o:p>

    Parfois un peu rigide, MGS4 propose néanmoins beaucoup d'actions différentes (certaines demandes un petit apprentissage) Les fans d’infiltration et de soft-killing en aurons pour leur argent.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 10 /20 <o:p></o:p>

    Le gros point noir, même si les longues cinématiques viennent artificiellement gonfler le temps passé sur le jeu, le temps de jeu réel lui, est incroyablement faible.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 20 /20<o:p></o:p>

    Scénario ultra riche ! Ce 4ème volet nous offre les réponses à bien des questions restées en suspend lors des précédents épisodes. Que dire de la mise en scène : Jamais jeu vidéo et cinéma n’ont étaient si proches.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 19 /20<o:p></o:p>

    Dans la mesure où MGS et le seul jeu dans son genre, on peut effectivement parler d’originalité. Quant au plaisir de jeu, parlons plutôt de… plaisir des sens.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 17.9 /20<o:p>


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  • Commentaires

    1
    planete
    Mercredi 15 Juin 2011 à 12:42
    J'en suis a l'acte 4,c'est vraiment un très bon jeu.J'èspère que sunny sera faire cuire ces oeufs quel suspens!!!
    2
    Nutsukao Profil de Nutsukao
    Mercredi 15 Juin 2011 à 16:09
    A qui le dit tu, moi aussi j'ai vraiment adoré !

    Concerant Sunny... Non je ne peux pas te revéler comment cela va finir ahahahahah

    Bon jeu zinc !
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