• No More Heroes 2 : Desperate Struggle

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    NO MORE HEROES 2 : DESPERATE STRUGGLE<o:p></o:p>

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    Console : Wii<o:p></o:p>

    Développeurs : Grasshopper manufacture inc.<o:p></o:p>

    Editeur : Marvelous Entertainment<o:p></o:p>

    Année : 2010<o:p></o:p>

    Genre : Beat them all sanglant


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    Petit Rappel, No More Heroes 2 est la suite de No More Heroes sorti en 2008... Quelle surprise n'est t'il pas ? Vous incarnez toujours la peau de Travis Touchdown, Assassin Otaku au sabre laser, officiant dans la ville de tous les vices : Santa Destroy. Trois ans après que notre héro ait atteint le premier rang du classement des tueurs et après s'être retiré du milieu, un événement inattendu et tragique va le pousser à reprendre du service : L'assassinat de Bishop, son meilleur ami et tenancier du vidéo club. Le décor est planté.<o:p></o:p>

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    NMH2 ne perd pas de temps en balivernes et nous replonge directement dans l'action. Le moteur technique du jeu et le même que le premier, de telle sorte que le fan ne sente pas trop dépayser... Pas assez peut-être. Le mécanisme des combats est exactement identique que celui du premier opus, a tel point que l'on a l'impression de jouer au même jeu.<o:p></o:p>

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    Dialogues complètement barrés et peu recommandables, absence totale de moralité et aucune retenue dans le trash... Tout ce qui avait fait le succès de NMH et bien présent au rendez vous et c'est tant mieux. La salle de musculation (tenue par un clone de Freddy Mercury bedonnant) pour Upper son personnage est toujours la, quoi qu'un peu moins fun. Les jobs permettant de se faire quelques dollars aussi. Ils prennent ici la forme de mini jeu en 2D, comme a la bonne vieille époque de la NES ; Original et réussi. Par contre il n'est plus possible de se balader librement dans Santa Destroy au guidon de sa moto... Ce n'est pas plus mal mais la durée de vie en prend un sacré coup, tant les combats s'enchainent a la vitesse grand V.<o:p></o:p>

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    Vous l'aurez comprit, NMH2 surf sur la vague du succès du premier épisode en offrant quelques nouveautés qui finalement se révèles être que mineurs. La réalisation générale est un cran en dessus de son prédécesseur et dans la bonne moyenne des jeux Wii. L'ambiance visuelle et toujours aussi particulière et agréable, tout comme la bande son qui colle a merveille a l'action frénétique dont vous êtes le bras armé. Pour notre plus grand bonheur, Goichi Suda nous fait une nouvelle fois partager l'étrange univers qu'il a créé... Pourtant NMH2 nous laisse cruellement sur notre faim.<o:p></o:p>

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    Gros point noir du jeu : Sa durée de vie ! A peine dix petites heures pour en venir a bout, c'est peu, trop peu, surtout avec le rythme qui est donner à l'action et au scénario, on ne s'ennui jamais et le temps passe a une vitesse folle... Frustrant. De toute évidence les développeurs ont étaient moins inspiré pour ce deuxième volet. La ou son prédécesseur fessait preuve d'une certaine profondeur, c'est une impression de superficialité qui se dégage ici. On va a l'essentiel, la baston et encore la baston ! No More Heroes 2 reste un fantastique défouloir, oubliant au passage tout le reste. Une version "Arcade" de son ainé en quelque sorte.<o:p></o:p>

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    Mitigé, voila comment on se sent lorsque que la conclusion du jeu (ultra courte et sans intérêt) aboutie au panneau "Fin" Certes, NMH2 et un bon jeu et nous propose des moments d'anthologie comme le combat contre le joueur de foot américain qui, avec sa troupe de cheerleaders, se transforme en robot géant ou encore lorsque que Henry (le frère jumeau de Travis) se bat contre sa conscience matérialisée par une gamine genre Sailormoon dans un champs de fleur et je ne vous parle même pas du combat contre la lycéenne psychopathe a tendance nympho qui se bat avec sa flute sabre laser... Oui oui c'est du grand n'importe quoi, et c'est vraiment bon. Pourtant ces bonnes surprises ne se suffisent pas, on en voulait plus, mais on a seulement eu la même chose en plus court, l'effet de surprise en moins... et ce n'est pas le passage (raté au demeurant) ou l'on peut contrôler Shinobu (la disciple autoproclamée de Travis) qui nous fera faire preuve d'indulgence. Comme dirait Travis "You Kidding me ? Oh Fuck !"<o:p></o:p>

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    Graphisme : 16 /20<o:p></o:p>

    No more heroes use et abuse du cell shading et ça lui réussit plutôt bien !<o:p></o:p>

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    Musique et son : 15 /20<o:p></o:p>

    Variées et Rythmées, les musiques collent parfaitement à l'action. Niveau doublage, Les insultes des ennemis nous claquent aux oreilles et on peu dire que leur langage est très fleuri.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 15 /20<o:p></o:p>

    Réalisation dans la bonne moyenne de ce qu'on peu attendre d'une Wii. Par contre la caméra est souvent très capricieuse !<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 15 /20<o:p></o:p>

    Les manipulations sont faciles, même si elles ne sont pas très variées. Le tout sera de choisir dans quel sens vous voulez découper votre adversaire.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 11 /20 <o:p></o:p>

    Durée de jeu faible : une douzaine d’heures en trainant la patte et ce n’est pas les modes annexes qui viendrons vous rassasier : Il n’y en a pas !<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 13 /20<o:p></o:p>

    Passé la découverte du premier épisode, le scénar parait émousser et peut inspirer ; Tout est simplement prétexte à dégommer des masses d’ennemis. La mise en scène des cinématiques garde néanmoins une certaine classe.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 17 /20<o:p></o:p>

    Ambiance et dialogues déjantés, ce n’est pas si fréquent dans le monde des jeux vidéo. Le côté jouissif de No More Heroes 2 ? : Killer des méchants en toute impunité et sans limite...Un bon défouloir !<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 14.6 /20<o:p>


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