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    Xenoblade Chronicles<o:p></o:p>

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    Console : Wii    <o:p></o:p>

    Développeur : Monolith soft<o:p></o:p>

    Editeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Genre : RPG parfait<o:p></o:p>

    Année : 2011


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    Il est des choses que nous n’espérions plus, comme par exemple avoir un jour un vrai jeu de rôle sur Wii. Oh nous n’étions pas très exigent, un bon ptit RPG sans prétentions nous aurait grandement satisfaits, tellement la pénurie pesée sur nos frêles épaule d’Otaku en manque. Mais c’était mal connaître nos amis de Kyoto, toujours a l’écoute de ses fans, Nintendo a demander a Monolith (qui leur appartient) de transposer leur saga des « Xéno-quelque chose » entamé sur PS2, sur notre bien aimée Wii : Autant vous mettre dans l’ambiance tout de suite, il en découle pour moi l’un des meilleurs, si ce n’est le meilleur, RPG auquel j’ai put jouer au cours de ma vie de gamer, Enorme !!!<o:p></o:p>

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    Mékonis et Bionis, deux êtres géants à la puissance incommensurable se sont jadis affronté. De cette bataille titanesque qui les pétrifia tous les deux, sont né deux mondes bien distinct ; L’un sur Mékonis a vu naitre les Mékons, peuple mécanique et l’autre sur Bionis a vu l’avènement de plusieurs espèces biologiques dont celle des Homz. Plusieurs siècles ont passés mais la rivalité entre les deux mondes subsiste toujours. Les Mékons n’ont de cesse d’attaquer les Homz, pourtant cette guerre semble aller plus loin qu’une simple rivalité séculaire… Qu’en ai t’il vraiment ? Quelles sont les véritables motivations des Mékons ? A vous de le découvrir.<o:p></o:p>

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    Niveau personnage, vous incarnez Shulk, un ptit gars sans histoire issue d’une colonie d’Homz habitant sur le pied de Bionis. Notre ami a la particularité d’être le seul pourvoir manier l’épée Monado, mystérieuse arme pouvant détruire les puissants Mékons. Shulk ne sera pas le seul à se lancer dans l’aventure, votre équipe se compose de trois personnages à l’écran et de quatre autres en réserves interchangeable a souhait selon les exigences de votre quête. Chaque personnage possède des caractéristiques uniques (et évolutives selon vos choix), polyvalence, attaque, défense, magie blanche ou noir : Les combinaisons sont très nombreuses. De plus, il est également possible de les customiser grâce au partage de compétence. Grace à cela et selon vos choix, un guerrier pourra apprendre des sorts de magicien et vis versa. Ce n’est pas tout, chaque personnage procède cinq traits de caractère qui vous est possible de développer comme bon vous semble. Chaque trait agit directement sur le comportement et les aptitudes en combat, prudent, casse cou, tête brulée, a vous de modeler votre équipe… Mais ce n’est pas fini !!! Vous pouvez aussi développer les affinités au sein de votre équipe, de ce fait si vous faites combattre ensemble des personnages ayant une forte affinité, ils seront plus efficaces… Au final, les possibilités d’évolution et de développement des personnages sont quasi infinies, quel régal. <o:p></o:p>

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    Parlons à présent gameplay. Xénoblade vous propose d’explorer d’immenses zones comme bon vous semble. Libre a vous de poursuive l’objectif fixé par la trame principale, de développer vos personnage en trucidant la faune locale ou bien de faire l’une des innombrable quête annexe (nous y reviendrons) La maniabilité est très simple et très intuitive, vous pouvez choisir entre deux configuration : Wiimote + nunchuk ou manette classique (cette dernière étant recommandée) <o:p></o:p>

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    Tous les monstres sont visibles sur la carte (pas d’apparition aléatoire) c’est donc a vous de choisir si vous voulez les affronter ou pas, même si certains monstres plus puissant que vous vous sentirons approcher et vous attaquerons que vous le vouliez ou non… la fuite s’impose alors. Le système de combat est pour le moins orignal : Une fois le premier coup donné il se déroule sans coupure et en temps réel. Vous contrôlez uniquement un personnage, les autres agissant en fonction de vos directives prédéfinies avant ou pendant le combat (via un système d’ordre) Toutes les taches possibles apparaissent en bas de l’écran, il vous suffit de sélectionnée la plus appropriée. Une attaque vide votre jauge d’action et vous devrez attendre qu’elle se remplisse (automatiquement) pour attaquer de nouveau. Au chapitre des originalités, il est possible d’exécuter des actions combinées entre les trois personnages présents au combat, cette attaque varie en fonction de la composition de votre trio. Ce système parait simple mais s’avère diablement efficace et procure un réel sentiment de maitrise des combats. Très agréable.<o:p></o:p>

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    Outre les attributs d’un RPG classique, Xénoblade regorge d’une tonne d’activités annexes. Certaines ont pour simple but d’allonger la durée de jeu alors que d’autre vous serons précieuse pour bien avancer dans l’aventure. C’est le cas de l’inventaire pléthorique dont vous disposez : Armes, accessoires, tenue (coiffe, armure, gant, pantalon, bottes…) chaque personnage dispose de son propre équipement modifiable a souhait (chaque changement est visible sur le personnage et les combinaisons de tenue son quasi infinie, un peu a l’image de Dragon Quest 9) Les fan de mode apprécieront. Il vous est également possible de créer des Gemmes (via un éditeur très complet) qui vous permettront, selon plein de critères, d’améliorer chaque partie de votre équipement séparément ! (magie, force, endurance, vitesse…) Imaginez encore une fois le nombre de possibilité : tout simplement énorme. Dans le genre j’en fais toujours plus, Via le sociogramme, Xénoblade vous propose de participer a l’amélioration des relations entre les personnages non joueur du jeu (en échange de bonus ou de point d’exp) Vous en voulez encore ? Et bien sachez que dans le cadre d’une quête spéciale qui court tout au long du jeu notre RPG se transforme en une sorte de Simcity dans lequel il vous faudra récolter des ressources afin de reconstruire une ville détruite… rien que ca ! Toujours pas rassasié ? Bon ok, il est également possible de compléter « l’encyclopédie » en récoltant tous les objets dissimulé dans chaque zone, certain son très rare et demanderons beaucoup de patience, les collectionneurs en herbe seront ravis !<o:p></o:p>

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    Si le contenu vous parait déjà gargantuesque, sachez que vous n’avez encore rien vu puisque le jeu vous propose en plus de la trame principale un nombre incalculable de quête annexes. Celle-ci on pour but de vous faire gagner des accessoires ou de l’expérience. Même si elles ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, elles vous y aideront grandement ! Les taches dont vous devrez vous acquitter sont très variées : tuer un monstre unique, rechercher une personne ou un objet, réconcilier des gens… Pour vous donner un ordre d’idée il y en a plus de 470 ! Oui oui 470 !!! Tout simplement incroyable.<o:p></o:p>

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    Vous l’aurez comprit, Xénoblade nous propose une durée de vie infinie, mais ce n’est pas tout, Monolith nous livre une réalisation de haute volée. Le level design est somptueux et nous offre une profondeur d’affichage jamais vu sur Wii (et comparable a un FF13 sur PS3, c’est dire !)  La bande son est extraordinaire et varié, cela fessait longtemps que l’on n’avait pas vu ca, un véritable délice auditif ! Ajoutez à cela un scénario en béton, riche et très accrocheur et vous obtenez un tableau idyllique. Enfin, au rayon des bonnes idées qui ne gâche riens, notez que les voix japonaise ont étaient conservée. (Dieu existe et il aime les RPG !)<o:p></o:p>

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    Aller soyons lucide, le jeu parfait n’existe pas et bien que Xénoblade s’en rapproche, il souffre tout de même de quelque petits défauts. Outre le fait qu’on puisse lui reprocher d’être trop directif (seulement en ce qui concerne la trame principale) Il faut reconnaître que certaines textures graphiques sont un peu baveuses. Ceci est flagrant sur le visage des personnages, donnant une impression de flou pas très heureuse. Toujours en ce qui concerne les personnages, leur animation est bizarre et donne des mouvements parfois très peu naturels (saut et chute libre par exemple) Lors de la première prise en main du jeu, ces détails visuels nous sautent aux yeux et peut en rebuter certain, mais vraiment il serait dramatique de passer a coter de Xénoblade a cause de ces petites choses qui s’estompent rapidement au fur et a mesure qu’on s’y habitue. Enfin, puisqu’on est des joueurs exigent, on pourra reprocher un contenus finalement trop important (j’aurais jamais cru dire ca un jour !) il y a tellement a faire qu’il parait strictement impossible de finir le jeu a 100%. (D’autant que je ne vous ai pas tout dit ce qu’il était possible de faire… ce jeu est inépuisable et chronophage)<o:p></o:p>

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    Et bé, vous l’aurez devinez, Xénoblade ne m’a pas laisser indifférent et a même su émoustiller mes neurones de vieux guerrier du jeu vidéo. Quel pied ! Non mais sérieux ! La ou les grandes licences rivalisent (pas forcement a bon escient) pour nous sortir des pseudos innovations qui se veulent révolutionner (de travers) le genre RPG, Xénoblade Chronicles part d’une base classique mais solide et bâtit la dessus un monument d’une profondeur rarement vue. Réinterprétant les fondamentaux du jeu de rôle sans jamais les trahir, offrant des innovations astucieuses sans non plus chambouler les habitudes du RPGiste, Ce jeu extraordinaire réussit le tour de force de conserver une homogénéité parfaite malgré l’ampleur de tout ce qu’il est possible d’y faire. Vraiment, il serait totalement absurde pour les amateurs du genre de passer à coter d’une telle jouissance addictive. Ce qui est encore plus fort, c’est que le gameplay a la fois simple et bien pensé conviendra parfaitement aux néophytes, qui seront sans doutes convertis aux plaisirs exquis du RPG sauce Nippone (je me lèche les babines). Lors de la sortie d’un certain Final Fantasy XIII, je déplorais la fin des RPG tel que nous les aimions jadis, mais grâce a Monolith et Nintendo, le genre subsiste, mieux encore, il est sublimé comme jamais.<o:p></o:p>

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    Graphisme : 18 /20<o:p></o:p>

    Hors mis quelques textures baveuse notamment sur le visage des personnages, c’est splendide !<o:p></o:p>

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    Musique et son : 19 /20<o:p></o:p>

    Du très haut niveau, les musiques sont magistrales ! Même si les voix ne sont pas en Français, il est possible de mettre les voix Japonaises éhéh.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>

    La Wii n’en fini plus de nous étonner, énorme travail des développeurs. L’animation générale est parfaite hors mis certains mouvement des personnages.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 18 /20<o:p></o:p>

    Maniabilité facile et gameplay varié sont au programme. Xénoblade sait prendre soin de ses invités.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 20 /20 <o:p></o:p>

    Plus de 180 heures pour a part (Ma Wii n’y a d’ailleurs pas résisté R.I.P Wiitsukao) et je suis loin d’avoir tout fini. Ce jeu mérite un 21/20… inégalable !<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 19 /20<o:p></o:p>

    Nous passons par toutes les émotions sans jamais tomber dans le cliché, Toutes les ficelles des RPG nippon sont là. Dommage qu’il n’y est pas de vraies cinématiques.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 18 /20<o:p></o:p>

    Même partant d’une base classique, Xénoblade apporte son lot d’innovations par petites touches très bien vues. Plus vous jouez, plus vous prenez du plaisir et plus vous avez envi d’y retourner.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 18.5 /20


     

                                        


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