• Pikmin 2

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    PIKMIN 2<o:p></o:p>

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    Console : Wii<o:p></o:p>

    Développeur : Nintendo<o:p></o:p>

    Genre : Stratégie by Miyamoto<o:p></o:p>

    Année : 2009 (initialement sorti sur Gamecube en 2004)


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    Tout le monde reconnaît le savoir faire de Shigeru Miyamoto lorsqu’il s’agit de développer des jeux tels que Mario ou Zelda. Mais il arrive parfois que le maître ait envie de s’octroyer une bouffée d’oxygène en travaillant sur des projets plus petits. C’est le cas de la série Pikmin, imaginée et conçue par ses soins, cela ne pouvez augurer que de bonnes choses, voyons voir ça.<o:p></o:p>

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    Née sur Gamecube, la série Pikmin a surprit tout le monde lors de sa sortie, personne ne savait a quoi s’attendre mais au final le coup d’essai se transforma en coup de maître. Bénéficiant déjà d’un bon gameplay à l’époque, les nouvelles possibilités de jeu et de contrôle de la Wii ont mis à la puce à l’oreille de Miyamoto. C’est ainsi qu’il eut l’idée de convertir ses deux bébés et de les adapter a un gameplay a la Wiimote… Idée lumineuse, puisqu’après l’avoir testé, on se demande comment on a put jouer a la manette jusqu'à lors.<o:p></o:p>

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    Pikmin 2 s’inscrit dans la continuité scénaristique de son prédécesseur. Après avoir réussit a reconstruire son vaisseau, le capitaine Olimar parvient à rejoindre sa planète. Mais alors que tout semble être au top, son boss lui apprend qu’il est au bord de la faillite ! Par chance, Tous deux se rendent compte que les objets terrestres qu’Olimar a ramenés avec lui ont une très grande valeur sur sa planète. Fort de ce constat, le boss lui demande de retourner sur terre afin d’en collecter un maximum et ainsi d’effacer sa dette. Olimar s’exécute mais ne part pas seul, puisque son collègue Louis l’accompagne dans cette nouvelle aventure !<o:p></o:p>

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    Pour ceux qui découvre la License, l’action se passe sur notre terre, mais a l’échelle miniature. En effet, Olimar mesure environ un centimètre et demi. Les environnements sont variés et font la part belle a la nature (c’est le coter écolo de Miyamoto) Mais cet opus nous propose en plus de visiter des dizaines de grotte aux ambiances thématiques multiples. Le but du jeu consiste donc à récolter un maximum de trésors (la plupart du temps des objets de notre quotidien de terriens tels qu’une pile ou une capsule de canette et même des cartouches de jeu… Pour vous aider vous disposer de petites créatures végétales : Les Pikmins. Il y a cinq catégories de Pikmin, chacune ayant des aptitudes différentes. Les rouges résistent au feu, les bleus peuvent aller dans l’eau et les jaunes ne craignent pas l’électricité. Exclusif a ce deuxième épisode, vous disposerez à présent de Pikmin Blanc résistant au poison et pouvant intoxiquer les ennemis, ainsi que les Pikmin violets, très lourd, ils sont dix fois plus fort que leurs camarade et permettent de transporter des charges lourdes sans avoir recours a une armée de Pikmin : De nombreuse nouvelles possibilités s’offrent donc a vous.<o:p></o:p>

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    L’action se découpe en journées, au début de chacune d’elles il vous faudra planifier quelles seront vos tache du jour. A vous de gérer votre effectif de Pikmin et de les répartir en fonction des priorités et de leur aptitudes : Construire un pont, détruire un mur qui vous barre la route, ramener un trésor a votre navette ou chasser des ennemis afin de pouvoir créer de nouveaux Pikmin. Olimar n’étant plus seul, la présence de Louis vous permet de gérer deux chantiers en même temps, à deux endroits différents de la carte, c’est une très bonne idée qui demande un surcroit d’organisation. Vous pouvez avoir jusqu'à cent Pikmins en même temps sur le terrain. En ce qui concerne leur catégorie, a vous de composer vos troupes comme bon vous semble (pour peu que vous en ayez en stock) Attention tout de même car vos camarades végétaux on une fâcheuses tendance à décéder de manière tragique : noyé, brulé, électrocuté, écraser ou dévoré, il y en a pour tous les goûts ! Avant chaque fin de journée, il vous faudra regagner votre vaisseau et faire rentrer vos Pikmins dans leur « Oignon » sous peine qu’ils restent sur le terrain et soient définitivement perdus.<o:p></o:p>

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    Niveau Gameplay tout est ultra simple, il vous suffit de pointer à l’écran pour donner vos ordres à vos Pikmin. Pour interagir avec l’environnement, vous devez de jeter vos Pikmins ; Les actions s’exécutent alors automatiquement : Si vous jetez des Pikmins sur un monstre, ils l’attaqueront, si vous les jetez contre un mur cassable, ils le détruiront, si vous les jetez sur un trésor ou un cadavre d’ennemi, ils les ramèneront automatiquement à votre vaisseau. Cela peut paraître très simpliste mais c’est vraiment efficace et procure une réelle sensation de contrôle et de commande de votre équipe.<o:p></o:p>

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    A la base, Pikmin est un jeu développé sur Gamecube mais sur le plan graphique et sonore la version Wii est quasiment identique, il s’agit donc d’un simple portage (argent facile !) Je vous rassure, visuellement Pikmin est tout de même très beau et nous offre des environnements naturels splendides. Il en va de même en ce qui concerne le son, plus qu’à des musiques, nous avons surtout à faire à des ambiances sonores calmes et reposantes (bruit d’eau, de foret…) cela colle parfaitement a l’action et contribue grandement au charme unique que dégage ce titre.<o:p></o:p>

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    Au chapitre des bonnes surprises, Pikmin 2 offre une durée de vie honorable, même s’il est assez simple de collecter la somme nécessaire pour rembourser la dette de votre boss, il est nettement plus difficile de venir à bout des toutes les grottes ! Parfois simples, certaines sont particulièrement relevées et demanderons une bonne dose de stratégie pour en venir à bout (et aussi beaucoup de Pikmin sacrifier, paix à leurs âmes) Le titre dispose également d’un mode bataille ou vous pourrez affronter un ami (ou une amie hein !) dans une sympathique opposition. Toutefois au rayon des déceptions, on regrettera une certaine répétitivité des tâches qui finalement d’évoluent que très peu par rapport au premier épisode… Mais je vous rassure, c’est vraiment histoire de chipoter !<o:p></o:p>

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    Pikmin et Pikmin 2 font partis des cette catégorie d’Ovni du jeu vidéo qui tout droit sorti des méninges d’un génie, apportent un grand souffle de fraicheur dans un monde de plus en plus stéréotypé. On constate que les idées les plus simples sont souvent les meilleures et que même sans une débauche technique outrancière un concept traité de manière sérieuse vaut toutes les grosses productions du monde. Après tout, ce qui compte c’est de s’amuser non ?  Et peu importe le flacon tant qu’on a l’ivresse. Sans être le plus tape a l’œil, Pikmin et un concentré de bonnes idées et de fun, ajoutez a cela une touche artistique unique et vous obtenez un jeu comme on aimerait en voir plus souvent… A ce propos, en 2005, Miyamoto nous avait promis un Pikmin 3… Nous sommes en 2012 et on attend toujours ! Qui sait, peut être que nos petits amis multicolores feront les beaux jours de la future Wii U ?<o:p></o:p>

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    Graphisme : 16 /20<o:p></o:p>

    C’est du Gamecube mais l’ensemble est très harmonieux.<o:p></o:p>

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    Musique et son : 16 /20<o:p></o:p>

    Les ambiances sonores très naturelles sont réussies, et résonnent comme la simple expression de la zen attitude… on ne s’en lasse pas.<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 16 /20<o:p></o:p>

    Le Wii est loin d’être bousculée, mais rien ne cloche ; même avec 100 Pikmin a l’écran ca ne rame jamais.<o:p></o:p>

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    Jouabilité et gameplay : 19 /20<o:p></o:p>

    Excellente jouabilité, Mener les Pikmins à la baguette-mote est un vrai plaisir.<o:p></o:p>

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    Durée de Vie : 16 /20 <o:p></o:p>

    15 heures en ligne droite, le double pour tout finir, et en bonus le mode multi, tout cela est très honnête.<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 15 /20<o:p></o:p>

    Scénario plutôt basic, mais bon nos Pikmins sont des travailleurs, pas des intellos hein !<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 20 /20<o:p></o:p>

    Quel régal que d’être le maitre d’une petite armée obéissante : Plus qu’original, Pikmin est carrément conceptuel !<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 16.9 /20


     

                      



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