• FINAL FANTASY XIII-2<o:p></o:p>

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    Console : Playstation 3<o:p></o:p>

    Développeur : Square Enix<o:p></o:p>

    Genre : RPG next gen’<o:p></o:p>

    Année : 2012


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    Au siècle dernier, Le Dieu Square créa Les RPG et pour que ca parole se répande a travers le monde, il envoya sur terre un prophète appelé Final Fantasy. Véritable religion pour certain, grâce a des apôtres nommés Cloud, Tidus ou Ashe, Les créations de Square firent rêver des millions de joueurs au travers des âges… Hum, doux parfum d’une époque révolue qui s’acheva brutalement avec l’arrivée du 13ème prophète. Pareil à Lucifer, il troquât son enveloppe angélique pour incarner l’antéchrist du jeu de rôle. La paroisse toute entière vacilla, mais conscient de la tragédie qui s’était jouée, le divin Square écouta la parole de ses fidèles et soucieux de redorer l’image de sa  religion écornée, il décida de donner un frère au Juda et le nomma Final Fantasy XIII-2…<o:p></o:p>

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    Aller, reprenons le cours normal de l’histoire ! Comme vous l’aurez comprit, FF13-2 est la suite directe de FF13. Les plus optimistes diront qu’il s’agit d’une chance de voir un nouveau jeu encore plus élaboré, alors que les plus négatifs diront que c’est un bon moyen de sortir rapidement un jeu a moindre cout… Je vous laisse choisir votre camp, nous y reviendrons. Ce qui nous intéresse c’est de voir ce que le petit dernier a dans le ventre et si il sera en mesure de nous faire passer le gout amer que son ainé nous avait laissé, Analysons.<o:p></o:p>

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    Fin de FF13, après le sacrifice de Fang et Vanille, tout est rentré dans l’ordre : Cocoon est sauvé, les Fal’Cie son vaincus, et Lightning retrouve enfin sa petite sœur Serah… Happy end a l’américaine toute mielleuse… Néanmoins, alors que tout semblait aller pour le mieux, une autre réalité semble avoir cours au début de FF13-2, en effet, dans l’esprit de chacun lightning a disparu en se sacrifiant au même titre que Fang et Vanille… Etrange non ? D’autant que Serah se souvient de ses retrouvailles avec sa grande sœur, mais elle est la seule et tous ont du mal à la croire. Son salut viendra lorsqu’une énorme météorite s’écrase non loin de son village, amenant avec elle un jeune homme, Noel, (on ne se moque pas) qui dit venir du futur et y avoir rencontré la belle Lightning ! Fort de cette révélation, la petite Serah n’aura alors de cesse de vouloir retrouver sa sœur égarée dans les limbes du temps. Pas si simple, puisque parallèlement à cette nouvelle séparation familiale, Serah et Noel se retrouvent au cœur d’une intrigue dont l’issue pourrait bien anéantir le cours du temps et de l’espace…<o:p></o:p>

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    L’idée principale de FF13-2 repose sur la possibilité de pouvoir voyager a travers le temps, il vous sera donc possible d’explorer différents lieux a différentes époque, la date influant bien évidement sur les personnages que vous croiserez et sur les taches que vous pourrez accomplir. L’idée est bonne et est plutôt bien exploitée, même si elle débouche sur une redondance des lieux, qui au final ne sont pas si nombreux et variés que ca. Contrairement aux autres épisodes de la série, FF13-2 vous donne la possibilité de contrôler seulement deux personnages (encore une tradition qui passe a la trappe) Serah et Noel. La ou Square a tout de même eu une bonne idée, c’est que pour compléter votre duo vous pourrez recruter n’importe quel monstre que vous aurez battu ! Oui, oui n’importe lequel ! Ainsi votre équipe se composera des deux héros + un monstre de votre choix…A vous les Pampa et autre Béhémoth !<o:p></o:p>

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    Niveau technique, cet épisode est un copier coller des son grand frère, tout marche à merveille, la réalisation reste haut de gamme et les graphismes toujours aussi beaux. La ou Square a réussit un exploit, c’est au niveau des musiques : Souvenez vous, Dans FF13 nous avions du nous taper le supplice auditif de Léona Lewis, et bien Square fait encore plus fort en nous imposant cette fois une certaine Charice (c’est qui elle ?) qui outre le fait de nous Peter les oreilles, a le privilège de chanter durant des niveaux entier du jeu !!! Non mais sérieux ! Qu’on se tape des cinématiques avec sa voix derrière ca va encore, mais quant vous passez des heures à explorer une monde visuellement somptueux avec en fond sonore une chanson anglaise qui tourne en boucle, franchement c’est plus qu’énervant. Même si beaucoup de morceaux ont étaient repris de FF13 les nouveaux sont orientés rock voir métal trash lors de certains boss… Monsieur Square, y’a des limites quant même, restons sérieux !<o:p></o:p>

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    Enorme soulagement, contrairement a son prédécesseur dont le principal défaut était de nous faire évoluer en ligne droite, FF13-2 laisse la part belle à l’exploration et a la liberté de déplacement entre les mondes. Ainsi, libre a vous d’avancer sur la trame principale ou de flâner au gré des mondes en effectuant quelques quêtes annexe (qui elles aussi font leur retour) Un bon point donc d’autant que la durée de vie s’en trouve considérablement allongée (comptez <st1:metricconverter productid="20 a" w:st="on">20 a</st1:metricconverter> 25 heures pour finir le jeu au plus vite et plus du double pour l’achever a 100%) Une autre bonne idée est la possibilité de débloquer des privilèges, qui vous permettrons d’agir directement sur les paramètres du jeu (doubler l’exp, fréquences d’apparition des monstres, augmentation des vos chances d’obtenir un bonus…) c’est bien d’autant qu’il vous faudra pas mal de temps pour en obtenir certains. Voila une façon intelligente de nous motiver à jouer. Une autre idée sympa, l’apparition de QTE (Quick Time Events) lors de certaines cinématiques qui viennent par exemple clôturer un combat majeur.<o:p></o:p>

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    Point positif de FF13, le système de combat est identique sur FF13-2 et a même était améliorer (enfin modifier du moins) Il est toujours possible de tout choisir, mais beaucoup préférons l’auto attaque qui a pour effet de totalement bousiller l’intérêt des combats : Pour peut que votre équipe soit haute en niveau, il vous suffit s’appuyer en boucle sur X sans réfléchir, pour dézinguer le menu frottin qui s’offre a vous… ainsi que les boss qui ne sont pas au niveau : Au final FF13-2 est bien plus facile que FF13 donnant même parfois une désagréable impression de light. Entendez par la, version allégée et plus accessible à tous… Moins gamer quoi !<o:p></o:p>

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    Je ne sais pas pour vous, mais pour ma part ce qui me plait dans un RPG c’est le coter évolutif des personnages, des armes ou des équipements. En ce qui concerne vos personnages, c’est vous qui choisissez quel seront leur spécialité. Six rôles sont accessibles : attaquant, ravageur (magicien) défenseur, soigneur, tacticien (sorts de protection) ou saboteur (affecte les ennemis) vos personnages peuvent apprendre chacun des six rôles en même temps. Ensuite vous devrez composer votre équipe en combinant les combinant. Par exemple 3 attaquants, 3 ravageurs, ou 1 attaquant 1 soigneur 1 ravageur ou même 3 saboteurs (pour les fourbes) les combinaisons sont très nombreuses. Il vous est possible de stocker six formations avec lesquelles vous pourrait alterner à tous moment pendant un combat. C’est bien pensé et cela fonctionne très bien. Notez également la présence a vos coter d’un Mog qui vous aide lors des phases d’exploration. En ce qui concerne les autres évolutions… ben il n’y a rien à dire puisque hors mis vos armes et quelques accessoire, votre équipement ne change jamais : Un dépouillement rarement atteint dans un FF ! Cela vient renforcer l’idée de light que donne cet opus a ce niveau, tant tout ce qui concerne votre inventaire est anecdotique et sans aucune réelle incidence sur vos actions. C’est d’autant plus dommage que si square avait choisi de développer cet aspect du jeu, FF13-2 serait passé (ou revenu) dans la vrai dimension final-fantsyèsque.<o:p></o:p>

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    FF13 nous avez cruellement déçu mais FF13-2 à su redresser la barre (même si il convient plus de parler d’évolution plus que de révolution). Au final ce deuxième opus est très proche du premier et s’il parvient à en corriger les défauts, il en apporte quelques petit nouveaux (Putain, Charice quoi !!!) Au début de ce test je me posais une question a laquelle il est finalement difficile de répondre : Oui Final Fantasy 13-2 sent la suite commercial a moindre cout mais Square ne s’est pas contenter de nous resservir la même soupe, et c’est vraiment creusé la tête pour tenter de réconcilier les joueurs fâchés depuis l’épisode précédant. FF13-2 est globalement un excellent jeu, mais il n’a plus rien à voir avec l’esprit des Final Fantasy que nous avions adoré… Square a prit des risques en nous proposant une approche totalement nouvelle du RPG, c’est une attitude louable qui débouche sur une certaine réussite, mais c’est également triste puisque qu’elle engendre un virage dans l’orientation de la série, qui a défaut de plaire aux fans, satisfera un public nouveau et bien plus lucratif, euh pardon, je voulais nombreux… Les lois du marché ne laissent malheureusement guère de place aux sentiments des fans que sommes (ou que nous étions) Il n’en manque pourtant pas beaucoup pour que cet épisode soit pleinement satisfaisant (des vrai musiques nippones et un inventaire riche et évolutif, ce n’est pas trop demander quant même !) Mais nous n’avons peut être pas encore tout vu, car la cinématique de fin (très alléchante d’ailleurs) nous laisse sur un bien étrange « a suivre »… Un Final Fantasy XIII-3 serait-t-il dans les tuyaux ?... A moins qu’il ne s’agisse du mystérieux Final Fantasy Versus XIII ?... Une chose est sur, même déçus, on attend ca avec impatience, que voulez vous, on ne se refait pas.<o:p></o:p>

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    Graphisme : 20 /20<o:p></o:p>

    Jeu toujours aussi beau, Lightning toujours aussi belle !<o:p></o:p>

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    Musique et son : 13 /20 <o:p></o:p>

    Musiques encore pire que dans FF13, toujours pas d’Uematsu. Pas de voix japonaises non plus, que de l’anglais a l’accent américain, ca soul !<o:p></o:p>

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    Réalisation et Animation : 19 /20<o:p></o:p>

    Réal de haute volée, belle direction artistique, mais trop peu de cinématique. Au niveau technique rien à redire, la mécanique est bien huilée<o:p></o:p>

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    Jouabilité / Gameplay : 18 /20<o:p></o:p>

    Actions variées, bonne fluidité et commandes intuitives. Du très bon travail.<o:p></o:p>

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    Durée de vie : 18 /20<o:p></o:p>

    Durée de l’histoire principale correcte avec pas mal de quête annexe<o:p></o:p>

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    Scénario et mise en scène : 16 /20<o:p></o:p>

    Sans être révolutionnaire, le scénario est au moins compréhensible. La mise en scène est bonne mais on attend plus d’un Final Fantasy.<o:p></o:p>

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    Originalité et Fun : 17 /20<o:p></o:p>

    L’idée de pouvoir recruter et développer des monstre est cool. L’ensemble et toujours aussi agréable a jouer et offre une réelle liberté globale.<o:p></o:p>

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    NOTE FINALE : 17.3 /20


     

                                           


     

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