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Par Nutsukao le 13 Janvier 2011 à 16:49
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DONKEY KONG COUNTRY <o:p></o:p>
-RETURNS-<o:p></o:p>
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Console : Wii<o:p></o:p>
Développeur : Retro Studio<o:p></o:p>
Editeur : Nintendo<o:p></o:p>
Année : 2010<o:p></o:p>
Genre : Plate forme
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Enfin un nouvel opus de la série mais version old-school. Titre très prometteur et très attendu. J’ai donc fais l’acquisition du jeu pour retrouvé l’ambiance de la jungle qui a bercé mon enfance. Tout d’abord l’histoire nous laisse croire qu’il s’agit d’une suite de la version SNES, là chacun l’entend comme il veut car il reste un titre à part entière. <o:p></o:p>
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Le scénario est donc censé se situer juste après le volet de SNES paru en 1994. L’histoire commence par une tribu de maraudeurs qui lancent un sortilège musical de vaudou sur l'île de Donkey Kong, hypnotisant les animaux qui y habitent. Les maraudeurs les utilisent pour voler toutes les bananes de Donkey Kong Naturellement, DK partira à la recherche de son trésor de bananes volé, avec son petit compagnon Diddy Kong.<o:p></o:p>
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Dès les premiers instants, la manette en main, j’ai tout de suite retrouvé les bases du jeu. On a comme l’impression d’être dans la continuité de l’opus sur SNES. Graphiquement le jeu et beau et fluide. Le jeu opte pour des graphismes 2D mais rassurons les plus difficile, DK country return mélange 2D et 3D. Et heureusement car cela donne une autre dimension au jeu, on a vraiment la sensation de liberté et d’avoir accès a n’importe quelle zone. C’est un atout qui apporte un plus.<o:p></o:p>
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En plus du mode solo, Donkey Kong Country Returns propose un mode multi-joueurs jouable jusqu'à deux joueurs. Le premier joueur contrôle Donkey Kong, et le deuxième contrôle Diddy Kong. Les joueurs doivent s'entraider pour terminer les niveaux du jeu. Attention, il est indispensable de se parler sans quoi des coups de gueules peuvent éclater. Dans ce mode, les joueurs ont la possibilité d'utiliser une bulle à n'importe quel moment à la façon de New Super Mario Bros. Le joueur emprisonné dans sa bulle (ici en l'occurrence un tonneau), mais qui a quand même usé une vie, ne sera libéré que si son coéquipier le touche. De plus, notons que lorsque le joueur perd un certain nombre de vies, il peut actionner le mode Super Kong, qui fonctionne de la même manière que le Super guide dans New Super Mario Bros Wii, à savoir que le Super Kong termine le niveau mais n‘est pas un acquis pour le joueur, il est juste une aide pour connaître le niveau. Ce mode est évidemment optionnel, et peut ne pas être actionné selon la volonté du joueur. Ce mode a aussi un côté frustrant, le fait de voir l’IA finir le niveau alors qu’on est bloqué à un endroit peut laisser un gout d’amertume.<o:p></o:p>
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Les joueurs peuvent jouer de différentes façons : Soit avec la Wiimote et la Nunchuk, soit avec la Wiimote placé à l'horizontale. Perso, j’ai de suite opté pour la Wiimote horizontale pour rester dans l’ambiance de DK. Le jeu reprend plusieurs éléments des précédents épisodes de la série, notamment les phases de chariots miniers, la collecte des bananes et la collecte des lettres KONG. On peut d’ailleurs regretter l’absence des fameux crocos, tatou ou encore guêpes pour laisser place a des crabes, grenouilles ou autre poulets déplumés. Mais le jeu propose également des nouveautés, comme les phases de tonneau-fusée, dans lesquels le joueur doit contrôler l'engin et éviter de foncer dans les obstacles (phase stressante garantie). À certains moments dans le jeu, Donkey et Diddy Kong seront propulsés vers le fond d'écran dans une zone secrète. Autre nouveauté, Donkey Kong peut maintenant s'accrocher à certaines parois, ce qui s'avère indispensable à certains moments pour passer des obstacles. Comme dans les épisodes précédents, le jeu est parsemé de courts niveaux bonus. Ces niveaux, qui proposent d'accomplir divers mini-jeux, demandent souvent beaucoup de dextérité et de réflexes. Si le joueur réussi le niveau bonus, il peut gagner des bananes et des pièces de puzzle, qui eux sont indispensables pour terminer le jeu à 100 %.<o:p></o:p>
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En bref, avec se retour en force la firme de Kyoto assure encore une fois et redonne aux joueurs des sensations de jeu qui se perdait avec le temps. Cependant, bien que palpitant, la difficulté de certains niveaux trop poussées, peut laisser le joueur amer et las, au point de finir le jeu mais sans essayer de finir les zones à 100 %.<o:p></o:p>
- Par Baviol -<o:p></o:p>
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Graphisme : 18 /20<o:p></o:p>
Des graphismes simple mais jolis et originaux pour certains niveaux<o:p></o:p>
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Musique et son : 18 /20<o:p></o:p>
Une bande son fidèle à l’originale un peu remixé, un pur régal. Les bruitages sont appréciables mais peu élaborés (Diddy peut parfois saouler)<o:p></o:p>
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Réalisation et Animation : 18 /20<o:p></o:p>
Réalisation Simple mais efficace. Les animations réussies contribuent au fun : Du DK tout craché.<o:p></o:p>
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Jouabilité et gameplay : 15 /20<o:p></o:p>
Gameplay façon old-school. Maniabilité simple et intuitive mais certains niveaux trop durs.<o:p></o:p>
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Durée de Vie : 18 /20 <o:p></o:p>
Avec 8 mondes et environs 7 niveaux par monde, ça reste correct.<o:p></o:p>
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Scénario et mise en scène : 13 /20<o:p></o:p>
Ce n’est pas le point fort du jeu, le scénario reste basic.<o:p></o:p>
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Originalité et Fun : 15 /20<o:p></o:p>
L’ensemble n’est pas d’une grande originalité : DK reste fidèle à la Super NES. Le tout reste très plaisant, avec des couleurs chatoyantes. <o:p></o:p>
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NOTE FINALE : 16.4 /20
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